IED Design Madrid, DMY INTERNATIONAL DESIGN FESTIVAL 2016

For the first time this year, the Design School of IED Madrid will be present at DMY International Design Festival 2016 in Berlin. Our stand will develop an innovative proposal of how Design finds opportunities in the SELF- concept.
DMY ODDO

The show proposal comprises the 2016 Final Projects by Design Product students at the School of Design at IED Madrid. Our school promotes what we call the CESE Commitment among our students. The IED Designer looks for Cultural, Environmental, Social and Economic improvement, acting as an Agent for Change.
This year, the SELF- concept and its impact on Design has been the core of the Final Projects: self-sufficiency, self-efficacy, self-management, self-satisfaction, self-criticism, self-taught, self-knowledge, self-healing, self-identity…. A design thinking exercise on the individual auto-sufficiency, and the relation to the context. A thought on new lifestyles and experiences, in between the individual and the community.
Looking forward, how would be a human being based on the self- concept? What kind of relationships could be established among communities? What kind of activities, services,… would appear? The IED Madrid Final Projects 2016 try to visualize and anticipate these nowadays and future scenariosThis way, the products reflect an approach to a wide range of themes: technology, communications, health, energy, services,… giving an anticipating view of new lifestyles. Our display for DMY will show the product and service results of this research work.

Projects:

Prototype:

O* Energía Libre - David San Román - SELF-SUFFICIENCY

Proyecto Energía LibreA gear chain based on wind-up watches, which generates power manually to produce electricity in an innovative and simple way. Read more

Cadena de engranajes, basada en los relojes de cuerda, que genera energía de forma manual consiguiendo producir electricidad de una forma innovadora y simple. Ver más

 

Uco - Daniela González - SELF-MANAGEMENT

UcoA table space divider that creates intimacy and helps to obtain an optimum acoustic space, improving users’ concentration and enhancing their mental activity... Read more

Separador de espacios de mesa que crea intimidad y ayuda a obtener un óptimo espacio acústico, mejorando la concentración del usuario y potenciando su actividad mental; pero sin necesidad de aislarlo... Ver más

Locis - Andrés Izquierdo - SELF-KNOWLEDGE

LocisThis proposal seeks to transform our relationship with everyday objects that go unnoticed in everyday life: a desktop organizer, an ashtray, a bowl. Read more

Propuesta que busca transformar nuestra relación con los objetos más cotidianos que nos pasan desapercibidos en el día a día: un organizador de escritorio, un cenicero, un vacíabolsillos. Ver más

The Chamber - Pablo Ruiz-Vernacci - SELF-SUFFICIENCY

Pablo The ChamberAn environmentally-friendly air conditioning systems that uses geothermal energy on a small scale to bring the power of nature to the home and reduce energy consumption. Read more

Aire acondicionado ecológico que utiliza la geotermia a pequeña escala, para conseguir introducir la energía de la naturaleza en el hogar y reducir así el consumo energético. Ver más

Quietude - Sara García - SELF-CONSCIOUSNESS

QuietudeA lighting system that marks the focal point of a collection that seeks to make society aware of the current frenetic pace of our lives, and invites us to take things more calmly... Read more

Luminaria que protagoniza la primera pieza de una colección que busca que la sociedad tome conciencia del actual ritmo frenético e invita a tomarse la vida con más calma... Ver más

Flow - Eugenia Ramos - SELF-SUFFICIENCY

Flow_01A more compact portable oxygen concentrator to make everyday activities easier for those who suffer from COPD (chronic obstructive pulmonary disease), improving their quality of life. Read more

Concentrador de oxígeno portátil más compacto, para hacer el día a día más fácil a aquellas personas que sufren EPOC (enfermedad pulmonar obstructiva crónica), mejorando su calidad de vida. Ver más

XD - José Antonio Camacho y David San Román - SELF-ENTERTAINMENT

XDA game for two people in which tension, reflexes, competition and fun merge to create a different gaming experience. A reinterpretation of the 1980s games in the SIMON style, but with 21st-century technology and innovation. Read more

Juego para dos personas en el que tensión, reflejos, competencia y diversión se fusionan para crear una experiencia lúdica diferente. Una reinterpretación de los juegos de los años 80 tipo SIMON, pero con la tecnología e innovación del siglo XXI. Ver más

Vouetouchè - Aitana Gago y Ana Fernández - SELF-SUFFICIENCY

VetouchéSeeing through the skin. A collection of 5 accessories designed to improve the everyday lives of people with visual disabilities, which, in addition to bringing the beauty of forms to the tactile realm, also create a new user experience based on the interaction of the pieces with one’s own body. Read more

Ver a través de la piel. Colección de 5 accesorios diseñada para facilitar las acciones del día a día a las personas con discapacidad visual, que, además de llevar la belleza de las formas a lo táctil, crea una nueva experiencia de usuario basada en la interacción de las piezas con el propio cuerpo. Ver más

Videos:

Levy - José Antonio Camacho - SELF-SATISFACTION & SELF-MANAGEMENT

LevyWhy settle on only hearing and seeing each other through a screen? What if we could physically be in several places at once? The Levy project answers these questions and examines the future of telecommunications, going a step beyond simple image and sound. It is an immersive multisensory telecommunications device, capable of simulating the real presence of people at a distance, giving rise to more empathetic relations. Telepresence at home.

¿Por qué conformarnos sólo con escucharnos y vernos a través de una pantalla? ¿Y si pudiéramos estar físicamente en varios sitios a la vez? Levy da respuesta a estas preguntas y plantea el futuro de las telecomunicaciones para ir un paso más allá de la simple imagen y sonido. Se trata de un dispositivo de telecomunicaciones multisensorial inmersivo, capaz de simular la presencia real de las personas a distancia, propiciando relaciones más empáticas. La telepresencia en casa.

Oddo - Rafael Monge - SELF-KNOWLEDGE & SELF-SATISFACTION

ODDOAn interactive mirror that aims to ensure a healthy self-esteem in our most intimate setting. Through daily light, image and sound therapy, it can prevent negative thoughts from festering in our mind, making us forget those moments and sensations. By looking at ourselves in the mirror, all that is perceived is positive, a perfect choice to raise self-esteem.

Espejo interactivo que pretende asegurar una sana autoestima en nuestro entorno más íntimo. A través de una terapia diaria de luz, imagen y sonido pueden prevenir los pensamientos negativos que se enquistan en la mente, haciendo que esos momentos y sensaciones se olviden pronto. Al reflejarnos en el espejo, todo lo que se percibe es positivo, una opción perfecta para subir la autoestima.

Design for Change – Parrish - Juan Martino - SELF-MANAGEMENT

Design for changeA new way of designing projects and companies based on personal relationships and inspired by the Create Shared Value theory by the famous economist Michael Porter, who argues that companies should be responsible for solving social problems, creating a shared value for people and entities. Under this concept and through Design Thinking, which offers a human-centred perspective, the Parrish project emerges as a design firm making personal and exclusive ties, a business model based on a company’s internal and external relations.

Una nueva forma de diseñar proyectos o empresas basado en las relaciones personales e inspirado en la teoría Create Shared Value del célebre economista Michael Porter, que defiende que las empresas deben ser las encargadas de solucionar los problemas sociales, generando un valor compartido para las personas y las entidades. Bajo este concepto y a través del Design Thinking, que nos ofrece una perspectiva Human Centered, nace el proyecto Parrish, una empresa de diseño de corbatas personales y exclusivas, un modelo de negocio basado en las relaciones internas y externas de una empresa.

Yuki - David Sordo y María José Vergara - SELF-TRAVELLING

YukiInnovative and sophisticated smart robot designed to guide and assist the travellers of tomorrow. Inspired by the wheel as a system, it is a truly innovative product, emerging as the perfect tool to travel comfortably. It boasts a Bluetooth signal to connect wireless headphones and listen to music or to the history of the place you are visiting. It also offers the possibility to guide the user through Top Sequence GPS, and allows them to record videos or take pictures with its camera lens, with an aperture of more than 180º.

Innovador y sofisticado robot inteligente diseñado para guiar y asistir a los viajeros del mañana. Inspirado en la rueda como sistema, es un producto realmente innovador, que se alza como la herramienta perfecta para viajar cómodamente. Tiene señal de Bluetooth para conectar audífonos inalámbricos y poder escuchar música o la historia del lugar que se está visitando. Además, ofrece la posibilidad de guiar al usuario gracias al GPS Top Sequence, permitiendo también grabar vídeos o hacer fotos gracias a su cámara con lente de apertura de más de 180º.

SELF- Concept

SELF- is an idea, a concept, a question that delves into some of the transformations that are taking place today in the social, cultural and economic realms. Undoubtedly, in recent years our societies have been traversed by complex and global processes, drawing a new map of relationships which has changed our ideas about objects, images, spaces and processes.

Today everything seems to want to refer to itself. Technological development and globalization processes have accentuated the idea of the individual, the autonomous, the self-sufficient, inserting it into a network where it finds its legitimacy and its own way of operating. In other words, today there are new forms of interaction that enable the development of the autonomous, the self-sufficient, the very idea of SELF-.

In these contexts, the exercise of design has emerged as a leading agent which is able to articulate these new relationships and the new possibilities for interaction, creating new processes that radically change the way we interact with knowledge, with others, and building new ways of life where the idea of SELF- is translated into processes of self-learning, self-management, self-identity, self-reliance, etc.

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Spanish Version

SELF-

SELF- es una idea, un concepto, una pregunta que viene a interrogar algunas de las transformaciones que acontecen hoy en las esferas de lo social, lo cultural y lo económico. Ciertamente, nuestras sociedades se han visto en estos últimos años atravesadas por procesos complejos y globales, dibujando un nuevo mapa de relaciones que ha modificado nuestras ideas acerca de los objetos, las imágenes, los espacios o los procesos.

Hoy en día todo parece querer remitirse a sí mismo. El desarrollo tecnológico y los procesos de globalización han acentuado la idea del individuo, de lo autónomo, de lo suficiente, insertándola en una red donde encuentra su legitimación y su propio funcionamiento. En otras palabras, hoy existen nuevas formas de interacción que posibilitan el desarrollo de lo autónomo, de lo autosuficiente, de la misma idea de SELF-.

En estos contextos el ejercicio del diseño se ha revelado como un actor protagonista, capaz de articular las nuevas relaciones, las nuevas posibilidades de interacción, generando nuevos procesos que modifican de manera radical la forma que tenemos de relacionarnos con el conocimiento, con otras personas, construyendo nuevos modos de vida donde la idea de SELF- es traducida en procesos de autoaprendizaje, autogestión, autoidentidad, autosuficiencia...

Proyecto: SELF-

La muestra integra los Trabajos Fin de Estudios 2016 de los alumnos de Diseño de Producto de la Escuela de Design del IED Madrid. Nuestra escuela promueve el compromiso que llamamos CASE entre nuestros estudiantes: el Diseñador IED busca el progreso en lo Cultural, lo Ambiental, lo Social y lo Económico, actuando como un agente de cambio.
Este año, los proyectos finales se han centrado en el concepto SELF- y su impacto en el diseño: auto-eficacia, auto-gestión, auto-satisfacción, auto-crítica, auto-aprendizaje, auto-conocimiento, auto-cura, auto-entidad… Un ejercicio de design thinking sobre la auto-suficiencia del individuo y su relación con lo que le rodea. Una reflexión sobre los nuevos modos de vida y la experiencia de usuario, entre lo personal y la comunidad.
Si miramos hacia adelante, ¿cómo sería un modo de vida basado en un concepto de auto-nomía? ¿Qué tipo de relaciones se podrían establecer entre comunidades? ¿Qué clase de actividades, necesidades, servicios... podrían aparecer? Los Trabajos Fin de Estudios 2016 de la Escuela de Design del IED Madrid intentan visualizar y anticipar estos escenarios presentes y futuros.
Así, los productos que presentamos inciden en temáticas diversas: tecnología, comunicaciones, salud, energía, servicios,... respondiendo a los nuevos modos de vida. La exposición muestra los resultados de este trabajo.